まじめ・勉強 ビジネスあるある「会議でスマートに見せる100の方法」 「それスケールする?」「この会議役に立ってる?」「いったん冷静になろう」そんなビジネスあるあるなスマートっぽいやり取りを取り上げた面白い本を見つけたので紹介します。 2021.05.21 まじめ・勉強
日記 アラサー平成生まれが「あー…居たな」というキャラクターを10人思い出して脳トレする話 アラサー平成生まれが、手元のマスコットキャラクター図鑑を使って「あー...居たな」というキャラクターを10人思い出して脳トレする話です。 2021.05.12 日記
まじめ・勉強 なぜ「いいね👍❤」はつくのか:2つのSNS映え なぜTwitterは縦長サムネに対応したのか。なぜ私には友達仲間視聴者がいるぜ投稿をしてしまうのか。2つの視点から「いいね」「映え」を考えます。 2021.05.07 まじめ・勉強
ゲーム パンケーキがAPEXに。「我シェアする、ゆえに我あり」―SNSと私らしさ コロナ禍が「パンケーキとInstagram」を「ゲームとYoutube」に。『我シェアする、ゆえに我あり』この言葉からシェアと自我同一性(アイデンティティ)について考えます。 2021.05.06 ゲーム
まじめ・勉強 ミレニアル世代の「いま」を切り取る感性―ビジュアルコミュニケーションについて考える こんにちは、にどねゆうきです。昨日に引き続き、SNSにおける「ビジュアルコミュニケーション」について考えてみたいと思います。(▼昨日の記事)言文一致から絵文一致へ SNSにおけるビジュアルコミュニケーション | ゲームと子育て 時々にどね(... 2021.05.06 まじめ・勉強
まじめ・勉強 言文一致から絵文一致へ SNSにおけるビジュアルコミュニケーション SNSに写真や動画を載せたことがあるすべての発信者に読んで頂きたい名著「シェアしたがる心理」。言文一致から絵文一致が巻き起こす革命を紹介します。 2021.05.05 まじめ・勉強
まじめ・勉強 百貨店だいすき企画(後編)歴史にみる百貨店が成り立つために必要なもの 苦戦する地方百貨店。19世紀後半に急激に成長したアメリカにおける百貨店の歴史をみると、なぜ地方百貨店が成り立たなくなったのかが見えてきます。 2021.04.26 まじめ・勉強
まじめ・勉強 百貨店だいすき企画(前編)世界初のデパートメント・ストア誕生の歴史 世界初の百貨店、フランスの「ボン・マルシェ」。なぜ百貨店はデパートメント・ストアなのか??を考えます。 2021.04.23 まじめ・勉強
まじめ・勉強 宝くじや競馬のお金が手元に残らない理由:行動経済学の”メンタル・アカウンティング” なぜ人は偶然手に入ったお金を浪費してしまうのか。「メンタル・アカウンティング」について考えます。 2021.04.17 まじめ・勉強
まじめ・勉強 もうこんなにつぎ込んじゃったし…:行動経済学 “サンクコスト(埋没費用)”の呪縛 行動経済学の「サンクコスト」「機会費用」「損失回避」について考えます。なぜ人は損切りできないのか...?! 2021.04.13 まじめ・勉強
まじめ・勉強 ソシャゲを続けるのは「人がやっているから」?!:行動経済学の”同調効果” 行動経済学の「同調効果」について考えます。ソシャゲを続けてしまう理由の1つは同調効果があるから。しかし「つながりを作れるゲーム」だから作れる未来があるはずです。 2021.04.12 まじめ・勉強
まじめ・勉強 行動経済学の”保有効果”:あなたの500円のマグカップ、いくらなら売るか 手に入れるときと手放すときでは気持ちが変わる!行動経済学の「保有効果」について、マグカップの売買実験から考えます。 2021.04.11 まじめ・勉強
ゲーム ゲーム クソデカ攻略本のすすめ②(あつ森、ブレスオブザワイルド) ゲーム×ロマン=クソデカ攻略本。第2弾では「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」と「あつまれどうぶつの森」のおススメ本を紹介します! 2021.03.27 ゲーム
ゲーム ゲームの相棒 クソデカ攻略本のすすめ(マリオオデッセイ,ポケモン剣盾) ゲームといえばぶ厚いクソデカ攻略本。マリオオデッセイとポケモン剣盾、ふたつのゲームのおススメ本を紹介いたします。 2021.03.26 ゲーム